**צפון אמריקה היא אזור משמעותי בשוק המציאות הווירטואלית (VR). היא גם הייתה חלוצה בקבלת חידושים, מה שמעניק לצפון אמריקה יתרון תחרותי על פני אזורים אחרים. האזור כולל את מספר הסטארטאפים הרב ביותר המתמקדים בהבאת טכנולוגיות VR חדשניות לתחומים שונים. לפי נתוני Tracxn Technologies, למשל, יש בארצות הברית 951 סטארטאפים בתחום המציאות הווירטואלית. דוגמאות כוללות את Orbbec, Jaunt VR, Dreamscape ו-Sandbox VR. Dreamscape מפתחת בידור וירטואלי מקיף שממוקם במיקומים ספציפיים.
אנו מצפים שהאזור אסיה-פסיפיק ייהנה משיעור הצמיחה המהיר ביותר במהלך תקופת התחזיות. סין מחזיקה בחלק השוק הגדול ביותר באזור כיוון שהיא מהמשווקות הגדולות ביותר של קסדות HMD. ההתפתחויות הטכנולוגיות במדינות דרום מזרח אסיה מקדמות את הצמיחה בשוק עוד יותר.
הזדמנות שוק היישום של VR בתחום התעופה וההגנה להכשרה ולסימולציה השימוש במציאות וירטואלית בתעופה והגנה יועיל למשתמשים, במיוחד בתחום ההכשרה והסימולציה. שימוש במציאות וירטואלית (VR) יסייע בהכשרה חווייתית עם יישומים מבוססי נתונים בזמן אמת. זה משפר את דיוק העברת הכישורים תוך כדי הגברת שימור הידע.
לפני ההמראה, VR משמשת להכשרת הצוות הקרקעי לבדוק את הציוד ולהכיר את הנהלים. VR יכולה לשמש לבדוק את המטוס לפני ההמראה, מה שמבטיח ביטחון רב יותר. דינמיקת שוק חדירת קסדות HMD בתחום המשחקים והבידור במהלך COVID-19 קסדות HMD נמצאות בשימוש נרחב בתעשיית המשחקים והבידור.
באמצעות הצגת טכנולוגיות VR ו-3D, תעשיית המשחקים עברה התפתחות טכנולוגית. השימוש ב-HMDs סייע להשיג חוויה מלאה ומקיפה למשתמשים והעלה את חוויית המשחק. המעבר החלק שנעשה אפשרי בזכות השימוש ב-HMDs תרם לספק למשתמשים חוויה ייחודית ומשופרת.
בתעשיית משחקי הווידיאו, קסדות HMDs נמצאות בשיעור חדירה גבוה.משתמשי משחקי הווידיאו מעדיפים HMDs כדי לשפר את חוויית המשחק והבידור. קסדות HMD מציגות תמונות דיגיטליות, מה שמאפשר תצוגה תלת-ממדית שמביאה לשיפור חוויית המשתמש. כתוצאה מכך, התפשטות תחום המשחקים תוביל לצמיחה בשוק ה-HMDs ולמעשה ל-VR
.מבט על הס Segments הם מסווגים את שוק המציאות הווירטואלית העולמית לפי מכשיר, טכנולוגיה, רכיב ויישום. הם מסווגים את המכשיר כקסדת חבילה על הראש (HMD), מכשיר מעקב מחוות (GTD) ומקרנים וקירות תצוגה (PDW
). נוסף על כך, לפי טכנולוגיה, השוק מחולק ל-immersive חלקית ומלאה ו-non-immersive.לפי רכיב, הם מחלקים את השוק לחומרה ותוכנה. לפי יישום, הם מפרידים את השוק לתחומים כגון תעופה והגנה, צרכנות, מיזמים מסחריים, רפואה ותחומים נוספים.נוף תחרותיהשחקנים הבולטים בתחום המציאות הווירטואלית כוללים את Barco NV, Cyber Glove Systems Inc., Facebook Technologies, LLC., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sensics corporation, Sixense Enterprises, Inc., Ultra leap Ltd., ועוד.
כמה תצפיות מפתח על מציאות וירטואלית כוללות: באפריל 2021, Barco NV הודיעה על שיתוף פעולה עם Steelcase . השיתוף פעולה יאפשר ל-Barco ו-Steelcase לפתח תצורות סטנדרטיות והתאמה אישית לכיתות מקומיות, היברידיות ווירטואליות, שמשלבות שלושה מרכיבים עיקריים ללמידה: חלל, טכנולוגיה ופדגוגיה.
עם המרכיבים הללו, ארגונים בתחום ההשכלה וההדרכה יכולים לשנות את חוויית הלמידה של כל משתתף.ביולי 2018, Samsung Electronics Co., Ltd. הודיעה על השקת מוצר חדש בשם "A Moon for All Humanity" (AMFAM)
. המוצר החדש הוא חוויית מציאות וירטואלית (VR) תלת-ממדית שמתמקדת בקהל הצרכנים ומספקת חוויה פיזית וויזואלית שמדמה משימת ירח בדיונית, ומאפשרת לצרכנים לחוות את כוח הכבידה של הירח.החוויה של AMFAM תהיה פתוחה לציבור החל מהיום ועד יולי 2019 ב-Samsung 837 ברובע Meatpacking בניו יורק.
באוקטובר 2020, HTC Corporation הודיעה על השקת מוצר חדש בשם Vive XR Suite. המוצר החדש הוא חבילת תוכנה מקיפה בתחום VR המיועדת לייעול פרודוקטיביות ושיתוף פעולה למשתמשים מרחוק במכשירים כגון מחשבים אישיים, טאבלטים, סמארטפונים ורוב מכשירי VR המרכזיים.