היוזמה של VR של מיקרוסופט התחילה ברעש ב-2017, עם מעקב פנימי ל-VR במחשב ושילוב של "Windows Mixed Reality" (WMR) במערכת ההפעלה. זה היה כמו חיבור VR והפעלתו, עם מערכת שולחן עבודה וירטואלית מתקדמת.
אבל איפשהו בין ההבטחה לביצוע, התחילו להופיע סדקים. ראשית, חנות האפליקציות של WMR נשארה מדבר בודד לעומת מתחרים כמו Steam והספרייה של Meta (אז Oculus). המשמעות היא ש-Steam הפכה למרכז VR בפועל עבור משקפי ראש של Windows, מה שגרם לאיבוד הכנסות ממיקרוסופט.
שנית, השלטים האוניברסליים של Windows VR היו... לא אידיאליים.מגושמים, מסודרים בצורה מוזרה, ועם מעקב מאחור למתחרים, הם הרגישו כמו חדשות של אתמול. הניסיון של HP מ-2020 לשפר,
תוך שאיבת השראה מבקרי Oculus Touch, עדיין נצמד לטבעות מגושמות ומעקב באור נראה. עכשיו, שש שנים מאוחר יותר, מיקרוסופט לוחשת בשקט "להתראות" ל-WMR. אזכור בדף "התכונות המופסקות" של Windows מאשר זאת: Windows Mixed Reality עומדת להיעלם,
יחד עם אפליקציית Mixed Reality Portal והאינטגרציה של SteamVR.בעוד שמשקפי VR של Windows אינם כוכבי המפה, ישנם כ-100,000 עד 200,000 מהם שעדיין מחוברים ל-Steam מדי חודש.
אז מה יקרה להם? הפרטים מעורפלים. WMR מוטמעת עמוק בתוך Windows, אך התוסף של SteamVR נמצא בשטח של Valve. האם התכונות הללו ייעלמו פשוט לאחר "הפסקה",
או פשוט יוסרו מהמדפים הווירטואליים? האם ההתקנות הקיימות ימשיכו לפעול? האם מיקרוסופט תציע הורדות עצמאיות כדי לשמור על האורות דולקים? התשובות אבודות בערפל הדיגיטלי.דבר אחד ברור: ההימור המוקדם של מיקרוסופט על VR מתעמעם. אם המשתמשים הקיימים יישארו בחשכה או יקבלו קו חיים,
זה עדיין לא ברור. כך או כך, זה תזכורת שגם בעולם הטכנולוגיה המתפתח תמיד, לפעמים המאמצים הראשונים הופכים למחשבה מאוחרת.
המאמר נכתב על ידי עמית קיסר ו-Bard