1 דקות קריאה
מהו Microsoft DreamWalker?

אנחנו חוקרים עתיד שבו אנשים מבלים הרבה יותר זמן במציאות מדומה, אפילו במהלך רגעים שבהם הם הולכים בין מיקומים בעולם האמיתי.

DreamWalker, מערכת VR, מאפשרת הליכה בעולם האמיתי בזמן שמשתמשים חוקרים ונשארים שקועים לגמרי בסביבות וירטואליות גדולות דרך משקפי VR. כאשר ניתנת כתובת יעד בעולם האמיתי, DreamWalker מוצאת מסלול דומה בסביבה הווירטואלית ומנחה את המשתמש בהליכה אמיתית בעולם הווירטואלי.

כדי למנוע מהמשתמש להתנגש בעצמים ואנשים בעולם האמיתי, מערכת המעקב של DreamWalker משלבת מיקום GPS, מעקב מבפנים החוצה ומסגרות RGBD כדי 1) למקם את המשתמש באופן רציף ומדויק בעולם האמיתי, 2) לזהות שבילים ומכשולים בזמן אמת, ו-3) לייצג מסלולים בסצנה המשתנה באופן דינמי ב-VR כדי לנתב את המשתמש ליעד הנבחר.

אנחנו מדגימים את הגמישות של DreamWalker על ידי מתן אפשרות למשתמשים ללכת בשלושה מסלולים ברחבי קמפוס Microsoft הגדול תוך כדי הנאה מעולמות VR שנוצרו מראש, בתוספת טכניקות שונות למניעת מכשולים וניווט מחדש. בהערכתנו, 8 משתתפים הלכו ברחבי הקמפוס לאורך מסלול של 15 דקות, תוך שהם חווים מנהטן וירטואלית מלאה במכוניות מונפשות, אנשים ועוד עצמים.


אנחנו חוקרים עתיד שבו אנשים מבלים הרבה יותר זמן במציאות מדומה, אפילו במהלך רגעים שבהם הם הולכים בין מיקומים בעולם האמיתי. במאמר זה אנו מציגים את DreamWalker, מערכת VR המאפשרת הליכה בעולם האמיתי, בזמן שהמשתמשים חוקרים ונשארים שקועים לגמרי בסביבות וירטואליות גדולות דרך משקפי VR. כאשר ניתנת כתובת יעד בעולם האמיתי, DreamWalker מוצאת מסלול דומה בסביבה הווירטואלית ומנחה את המשתמש בהליכה אמיתית בעולם הווירטואלי.

כדי למנוע מהמשתמש להתנגש בעצמים ואנשים בעולם האמיתי, מערכת המעקב של DreamWalker משלבת מיקום GPS, מעקב מבפנים החוצה ומסגרות RGBD כדי 1) למקם את המשתמש באופן רציף ומדויק בעולם האמיתי, 2) לזהות שבילים ומכשולים בזמן אמת, ו-3) לייצג מסלולים בסצנה המשתנה באופן דינמי ב-VR כדי לנתב את המשתמש ליעד הנבחר.





מאחורי הקלעים עם Microsoft: VR

 בטבע מאחורי הקלעים: החוקר הראשי של מיקרוסופט, אייל אופק, מדבר על פרספקטיבות טכניות וחברתיות של XR. סדרת ההרצאות הפתוחות של XR Bootcamp נמשכת עם החוקר הראשי של מיקרוסופט, אייל אופק! מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) מציבות אתגרים והזדמנויות הן מההיבט הטכני והן מההיבט החברתי. אנחנו יכולים כעת לראות איך עצמים דיגיטליים ולא פיזיים משנים את תפיסתנו על העולם.




מאמר מאת אמית קיסר