1 דקות קריאה
מהי מציאות מעורבת?

מציאות מעורבת היא הגל הבא במיחשוב, לאחר המיינפריימים, המחשבים האישיים והסמארטפונים. מציאות מעורבת נכנסת לשימוש רחב לצרכנים ולעסקים. היא משחררת אותנו מהחוויה המוגבלת למסכים, ומציעה אינטראקציות אינטואיטיביות עם נתונים בסביבות החיים שלנו, בין הדברים שלנו, ובין החברים שלנו. חוקרי רשת באינטרנט, במאות מיליונים ברחבי העולם, חוו את המציאות המעורבת דרך המכשירים הניידים שלהם. AR הנייד מציע את פתרונות המציאות המעורבת הנפוצים ביותר כיום ברשתות החברתיות. אנשים עשויים אפילו לא להבין שהמסננים של AR שהם משתמשים בהם באינסטגרם הם חוויות מציאות מעורבת. Microsoft Mixed Reality שואפת להעלות את כל החוויות הללו לרמה הבאה עם שילוב של ייצוגים הולוגרפיים מרהיבים של אנשים, מודלים תלת-ממדיים באיכות גבוהה, והעולם האמיתי סביבם.


מציאות מעורבת היא תמהיל של עולמות פיזיים ודיגיטליים, המשחרר אינטראקציות טבעיות ואינטואיטיביות בתלת-ממד בין בני אדם, מחשבים וסביבות. מציאות חדשה זו מבוססת על התקדמותים בראיית מחשב, עיבוד גרפי, טכנולוגיות תצוגה, מערכות קלט, ומחשוב ענן. המונח מציאות מעורבת הוצג במסמך מ-1994 על ידי פול מילגרם ופומיו קישינו, "טקסונומיה של תצוגות מציאות מעורבת". המסמך שלהם חקר את רעיון הרצף הווירטואלי ואת הטקסונומיה של תצוגות ויזואליות. מאז, השימוש במציאות מעורבת עבר מעבר לתצוגות כדי לכלול:

הבנה סביבתית: מיפוי מרחבי ומסמרים. הבנה אנושית: מעקב ידיים, מעקב עיניים, וקלט קול. צליל מרחבי. מיקומים ומיקומים גם במציאות הפיזית וגם הווירטואלית. שיתוף פעולה על נכסים תלת-ממדיים במציאות מעורבת.

קלט והתפיסה הסביבתית בעשורים האחרונים, מערכת היחסים בין בני אדם למחשבים המשיכה להתפתח דרך שיטות קלט. התפתח דיסציפלינה חדשה, הידועה בשם אינטראקציה בין בני אדם למחשבים (HCI). קלט אנושי יכול לכלול כיום מקלדות, עכברים, מגע, דיו, קול, ומעקב של Kinect.

התקדמויות בחיישנים ובכוח העיבוד יוצרות תפיסות מחשב חדשות של סביבות בהתבסס על שיטות קלט מתקדמות. לכן, שמות ה-API ב-Windows שמגלים מידע סביבתי נקראים API של תפיסה. קלטים סביבתיים יכולים לתפוס:

מיקום הגוף של אדם בעולם הפיזי (מיקוד ראש) חפצים, משטחים, ומגבלות (מיפוי מרחבי והבנת סצנה) תאורה ושמע סביבתי זיהוי חפצים מיקומים פיזיים



שילוב של שלושת המרכיבים החיוניים יוצר את הבסיס ליצירת חוויות מציאות מעורבת אמיתיות:

עיבוד מחשבים מונע על ידי ענן שיטות קלט מתקדמות תפיסות סביבתיות ככל שאנו זזים בעולם הפיזי, התנועות שלנו ממומשות במציאות הדיגיטלית. גבולות פיזיים משפיעים על חוויות המציאות המעורבת בעולם הדיגיטלי, כמו משחקים או הנחיות מבוססות משימות במפעל. עם קלטים ותפיסות סביבתיות, החוויות מתחילות להתמזג בין המציאות הפיזית לדיגיטלית.

ספקטרום המציאות המעורבת מציאות מעורבת משלבת את העולמות הפיזיים והדיגיטליים. שני המציאויות הללו מסמנות את קצוות הספקטרום הידוע כרצף הווירטואלי. אנו מתייחסים לספקטרום זה של מציאויות כספקטרום המציאות המעורבת. בקצה אחד של הספקטרום, יש לנו את המציאות הפיזית שבה אנו, כבני אדם, קיימים. בקצה השני של הספקטרום, יש לנו את המציאות הדיגיטלית המתאימה.

מציאות מוגברת מול מציאות מדומה רוב הטלפונים הניידים בשוק כיום אינם בעלי יכולות תפיסה סביבתית. החוויות שהטלפונים הללו מציעים אינן יכולות לערבב מציאויות פיזיות ודיגיטליות.

החוויות שמניחים גרפיקה, זרמי וידאו, או הולוגרמות בעולם הפיזי נקראות מציאות מוגברת. החוויות שמסתירות את המבט שלך כדי להציג חוויה דיגיטלית מלאה הם מציאות מדומה. החוויות שיכולות לעבור בין מציאות מוגברת למציאות מדומה מהוות את המציאות המעורבת, שבה אתה יכול:

מיקום אובייקט דיגיטלי, כמו הולוגרמה, בעולם הפיזי, כאילו הוא נוכח פיזית. להיות נוכח אישית ודיגיטלית בעולם הפיזי, בצורה של אווטאר, כדי לשתף פעולה אסינכרונית עם אחרים בנקודות זמן שונות. במציאות מדומה, גבולות פיזיים כמו קירות ורהיטים מופיעים דיגיטלית בתוך החוויה כדי למנוע מהמובילים להיתקל במכשולים פיזיים.


רוב חוויות המציאות המוגברת והמציאות המדומה הזמינות כיום מייצגות תתי-סטים קטנים של ספקטרום המציאות המעורבת הרחב יותר. Windows 10 בנוי עם כל הספקטרום בראש, ומאפשר שילוב של ייצוגים דיגיטליים של אנשים, מקומות ודברים עם העולם האמיתי.

מכשירים וחוויות ישנם שני סוגים עיקריים של מכשירים המספקים חוויות מציאות מעורבת ב-Windows:

מכשירים הולוגרפיים מאופיינים ביכולת של המכשיר למקם תוכן דיגיטלי בעולם האמיתי כאילו הוא נמצא שם. מכשירים מציאות מדומה סוחפים מאופיינים ביכולת של המכשיר ליצור תחושת נוכחות על ידי חסימת העולם הפיזי והחלפתו בחוויה דיגיטלית מלאה.


CharacteristicHolographic devicesImmersive devices
Example deviceMicrosoft HoloLens

Microsoft HoloLens 2 image
Samsung HMD Odyssey+

Samsung HMD Odyssey+ image
DisplaySee-through display. Allows the user to see the physical environment while wearing the headset.Opaque display. Blocks out the physical environment while wearing the headset.
MovementFull six-degrees-of-freedom movement, both rotation and translation.Full six-degrees-of-freedom movement, both rotation and translation.


חוויות מציאות מעורבת הן תוצאה של התקדמויות טכנולוגיות. אין כיום מכשירים שיכולים להריץ חוויות לאורך כל הספקטרום. Windows 10 מספקת פלטפורמת מציאות מעורבת משותפת הן ליצרני מכשירים והן למפתחים. כל מכשיר כיום יכול לתמוך בטווח ספציפי בתוך ספקטרום המציאות המעורבת. בעתיד, צפויים מכשירים חדשים עם טווחים נרחבים יותר: מכשירים הולוגרפיים יהיו יותר סוחפים, ומכשירים סוחפים יהיו יותר הולוגרפיים.


כמפתח אפליקציות או משחקים, איזה סוג של חוויות אתה רוצה ליצור? החוויות יכוונו לרוב לנקודה או חלק ספציפי בספקטרום. תצטרך לקחת בחשבון את יכולות המכשירים כדי לכוון. חוויות שתלויות בעולם הפיזי יפעלו בצורה הטובה ביותר על HoloLens.

לקראת השמאל (קרוב למציאות הפיזית). משתמשים נשארים נוכחים במציאות הפיזית שלהם, ואינם נדרשים להאמין שהם עזבו את המציאות הזו. באמצע (מציאות מעורבת מלאה). חוויות אלו ממזגות את העולם האמיתי עם העולם הדיגיטלי. לדוגמה, בסרט Jumanji, המבנה הפיזי של הבית שבו התרחש הסיפור הומזג עם סביבה של ג'ונגל. לקראת הימין (קרוב למציאות הדיגיטלית). משתמשים חווים מציאות דיגיטלית