מציאות מדומה (VR) היא חוויה תלת-ממדית כוללת ומטמיעה לחלוטין שמשתמשים מקבלים עם מכשירים נלבשים של VR. אדם יכול להפוך לחלק מהעולם הווירטואלי הזה או להיטמע בסביבה זו, ויכול לתפעל אובייקטים או לבצע סדרה של פעולות באינטראקציה עם הסביבה הממוחשבת הזו.
כיום אנו יכולים לסווג את מכשירי ה-VR לשלוש קבוצות שונות: מכשירים מבוססי VR לנייד, מכשירי VR מבוססי PC, ומכשירי VR עצמאיים.
מבוסס נייד VR
אנו יכולים גם לסווג את ה-VR המבוסס על נייד לשתי קבוצות: קרטון ופלסטיק. VR מקרטון הוא האפשרות הזולה ביותר וניתן למתג אותה ולהפיץ בקלות ללקוחות. מכשירי VR אחרים מפלסטיק מעט יקרים יותר מאשר האופציה הקרטונית ויש להם מגוון יצרנים. צפייה ב-VR כמו Homido VR היא דוגמה למוצר איכותי שיכול לאפשר חוויית VR בטווח רחב של טלפונים. לסמסונג יש צופה VR ייעודי, הנקרא Samsung Gear VR, שעובד רק עם מגוון הטלפונים הניידים שלהם.
מבוסס PC VR
בדיוק כפי ש-VR הוא נוח במכשיר נייד לקידומים, אירועים וכו', VR הוא משחק שונה לחלוטין ב-PC! אפשר לומר שזה הודות לביצועים העדיפים של חומרת ה-PC, ולא הייתם טועים. כאשר אתם הולכים על איכות על פני כמות, השימוש במחשב שולחני ו-VR HMD הוא שילוב מבריק! HTC Vive וה-Vive Cosmos החדש שוחררו, ואחד מהחברות הראשונות שהוציאו קסדה מתקדמת, Oculus Rift, הם חלק מהחומרה שיש לנו ניסיון איתה ושאנו משתמשים בה כדי ליצור חוויות VR פורצות דרך עבור לקוחותינו. כל אלו דורשים מחשב חזק כדי לפעול, אבל התוצאות יותר מתגמלות, ומשאירות את לקוחותיכם פעורי פה!
VR עצמאי
מכשירי ה-VR העצמאיים הם בהחלט תוספת רעננה לעולם ה-HMD של VR, אחרונים אך בהחלט לא פחות חשובים בסיווג זה. הם שילוב של שני העולמות מהקבוצות הנ"ל, נייד ו-PC. קבוצה זו מציעה את הגמישות של שימוש במכשיר נייד ואת האיכות הנוספת של HMD VR ייעודי שאנו רואים ב-HMD של PC. עם זאת, השחקנים המרכזיים כאן אינם חדשים, זה Oculus, עם שני מוצרים עיקריים, Oculus GO, כאופציה למתחילים ו-Oculus Quest למשתמשים מתקדמים יותר. HTC הביאה את Focus למסיבה, הקסדה העצמאית קצת יותר יקרה.
זה באמת תלוי במה שאתם רוצים לעשות, בגודל קהל היעד שלכם ובתקציב שלכם.
אפליקציות Google Cardboard ו-Homido VR יכולות לפתח ולהתאים את התוכן עבור כל פלטפורמות הטלפונים הניידים. היתרון העצום הוא שמספר רב של אנשים יכולים להשתמש באפליקציות, ובמונחים של עלות, ה-HMD נמצא בקצה התחתון. אבל אם אתם צריכים שליטה רבה יותר בתוכן ואיכות גרפית טובה יותר, ייתכן שתרצו לבחור ב-Samsung Gear VR, כך שתוכלו להשקיע ב-Samsung VR Gear ולהתאים לטלפון של סמסונג (בפלטפורמת אנדרואיד).
Oculus Rift ו-HTC Vive דורשים פלטפורמת PC ייעודית, ולכן הם מגיעים עם תג מחיר גבוה יותר. הם יכולים לתמוך בגרפיקה באיכות גבוהה ולספק אמצעי שליטה גדולים יותר מ-HMD של פלטפורמות ניידות. אנו יכולים ליצור אפליקציות VR עבור פלטפורמות PC שממוקדות כיום למספר מצומצם של משתמשים ומיועדות למקרי שימוש מסוימים בחברות.
לא ממש, כי בדיוק בגלל זה כמה חברות הוסיפו מציאות מדומה מבוססת רשת: הן לא רוצות שאנשים יחכו שהקסדות יפשטו בשוק, או שאנשים יצרכו תוכן VR בטלפונים הניידים שלהם. במקום זאת, VR מבוסס רשת מאפשר לאנשים לפתוח את הדפדפן, ללחוץ על הקישור ולהגיע לתוכן VR. בסופו של דבר, הרבה חברות VR רוצות לדמוקרטיזציה של חוויית ה-VR ולאפשר לה להגיע לכמה שיותר אנשים, מה שמוביל גם להזדמנויות שוק גדולות יותר.
ניתן להתחיל בקטן ולהרחיב את "הפארק" של תצוגות הראש שלכם. ה-New York Times שלח אלפי Google Cardboard כדי למשוך תשומת לב לאחת הקמפיינים שלהם ולהגיע ישירות לקוראים שלהם בביתם. אפשר לבחור ללכת על מותג ומוצר אחד, למשל גיר, ולהתפשט לאחר מכן.
כבר יישמנו מציאות מדומה, כמו מציאות רבודה, בתיירות, קמעונאות, נדל"ן, חינוך, בריאות, שיווק ועוד תחומים רבים אחרים. הטיעון הגדול בעד VR הוא שהוא משמש גם מותגים של Fortune 500 וגם חברות בוטיק שרוצות להיות בחזית החדשנות.
פתרונות מציאות מדומה יהפכו למיינסטרים בכל התעשיות המיועדות ללקוח במהלך 12-36 החודשים הבאים על מנת לספק חוויה חזקה ומטמיעה יותר. בדו"ח ה-VR/AR המקיף שלהם, צוות Goldman Sachs הציג את גודל כל תעשייה ואת מספר המשתמשים הרשומים ב-VR/AR עד כה, כך ששווה לבדוק את זה.
Statista הציגה את גודל השוק העולמי המשולב של מציאות מדומה ומציאות רבודה לתקופת 2016-2020. זה מסתכם ב-6.1 מיליארד דולר בשנת 2016 וב-13.9 מיליארד דולר בשנת 2017.
על פי הדיווחים האחרונים של IDTechEx, שוק ה-AR, VR, ו-MR מוערך בהרבה מ-30 טריליון דולר בשנת 2030!
Bloomberg הציגו שאם נסתכל רק על השוק הסיני, שוק ה-VR שלהם יגיע ל-8.5 מיליארד דולר. מכיוון שסין עובדת קשה כדי לקדם את המודל בעלות נמוכה ורבות מהמותגים שלהם שולחות קסדות, החברות הענקיות שלהם יכולות להתגבר על הענקים בארה"ב. לדוגמה, קסדת Ritech מוכרת מעל 100,000 יחידות בחודש עבור 20 דולר.
הדוח של Grand View Research, Inc. כולל עוד נתון שכדאי לקחת בחשבון. חברה זו העריכה כי השוק העולמי למציאות מדומה (VR) צפוי להגיע ל-48.5 מיליארד דולר עד 2025.
בזכות פתרונות VR, ישנם דרכים רבות בהן החברה שלכם יכולה להתבלט. בהחלט, מציאות מדומה עוזרת ללקוחות הפוטנציאליים שלכם ליצור מעורבות עם המוצר, השירות והתוכן שלכם למשך זמן ארוך יותר (ממשי ווירטואלי) דרך עדשת ה-VR. שנית, תוכלו לראות אם כבר יישמנו מציאות מדומה בתחום שלכם עד כה (בסבירות גבוהה) ואיך אתם מרגישים לגביו.
לפעמים, אפשר לקבל השראה מפתרונות מציאות מדומה בשווקים, גיאוגרפיות ותעשיות שונות וליצור משהו חדש לחלוטין שישאיר את הלקוחות הנאמנים שלכם ואת המתחרים חסרי מילים. הראשונים יהיו חסרי מילים כי הם גאים בכם והשניים כי הם לא יצליחו לעמוד בקצב שלכם.